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L'urbanisme, l'architecture et le jeu vidéo

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Que nous disent les interfaces vidéoludiques de la ville, des territoires et de leur fabrique ?

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Que nous disent les interfaces vidéoludiques de la ville, des territoires et de leur fabrique ? Que disent les jeux vidéo de la représentation et de la mise en récit d'un territoire, de ses ressources, de son histoire et de son devenir ? Avec quelles conséquences en retour sur son image ? Peut-on mesurer l'impact de la culture vidéoludique chez les professionnel-le-s de la fabrique de la ville, leur imaginaire, tout en imaginant en retour la fabrique de la ville et ses enjeux comme source d'inspiration pour les professionnel-le-s du jeu vidéo ? Dans quelle mesure, enfin, peut-on vérifier l'émergence du jeu vidéo comme possible outil d'empowerment ?

Fiche technique

Auteur Maryvonne Prévot & Jennifer Buyck
Editeur L'Harmattan
Date de parution 24/01/2020
ISBN 9782343194295
Nombre de pages 186

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